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《晶铁之门》测评报告

luyued 发布于 2010-12-29 02:36   浏览 N 次  
初稿


在写这份测评报告之前,本人想先说清楚一件事,首先,由于晶铁公司的服务器问题,我所试玩的三个账号的等级均没有超过七级的,其中最大原因是服务器的频繁掉线和频繁的回档,期间甚至回档后我的角色物品装备全部丢失,这让我没有继续下去的勇气和热情,因此,本测评的报告仅局限于游戏初期的一些问题和晶铁给本人的一些感触。


环境篇


晶铁的总体游戏风格是欧美的奇幻风格,不管是秀丽的的热带丛林,还是一望无际的金黄沙漠,无不体现汉周不俗的设计能力和独特的美工风格,一进入游戏就给人一种身临其境的感觉,我的第一个体验角色是树语,树语的出生点在一个充满苍天大树和风景神秘秀丽的热带丛林里,并且环形的树形建筑也给人眼前一亮的感觉。


尽管如此,游戏的环境依然有以下不足:


1、所有建筑模型与背景模型略显呆滞,没有灵性,让人有一种一看就是一个方块的死物感。


2、水面模型与水里模型完全脱节,当你把鼠标镜头移动到水面与水底的分界时,你发现水底除了有些灵光一无所有,请好好看看魔兽世界的水底世界~~


3、整体地图依然略微显得微小,具体位置走两步就到了,要不是人物的移动速度确实很慢~~真的觉得地图很小。


人物篇


晶铁之门可以说在设计上我非常欣赏,因为他不落俗套,敢大胆创新。请看看现在网络游戏市场的游戏人物,八成以上都是清一色的人形角色,而人跟人的不同在于表情头发跟衣服。但是晶铁之门创造了一个全新的世界观,一个全新的角色模型,不管是树语的小鹿造型,还是晶耀的侏儒外星人造型,还是迅灵的豹子人造型,在国产网游史上都是一个很大的尝试和突破。尤其是晶耀的可爱造型我尤其喜欢。


但是不得不说的是,在人物外形选择的时候请给角色穿上衣服吧~~~请你仔细的看看树语和迅灵的模型,头和身体的接合地方一目了然,你是想体现自己的设计失误吗??而且豹子人的纹身请体现在四肢上,要不穿了衣服全盖住了,要那些纹身还有什么意义呢??


操作篇


晶铁之门秉承了魔兽世界的“六键四方”的操作方式,也就是人物可以左右平移,这样大大加大了角色的可操控性,而在人物的移动操作上,晶铁吸收了主流免费游戏的自动移动的思路,加入了玩家自助自动移动的方式,也就是说,系统默认不是自动移动的,需要玩家自主选择去自动移动。这样既满足了WOW式键盘流的骨灰操作玩家,也顺应了简单游式的鼠标流初级玩家的需求,可以说,汉周在操作上集大统于一体了。


但是设计上的失误依然存在。


首先,自动移动式,你有鼠标上的动作都可能早场自动移动的中断,这导致玩家在自动移动的时候不敢用鼠标干别的,比如检查背包。


第二,在使用NUM键自动往前移动式,切出游戏窗口,必然导致移动中断而停留原地,这样试问这个自动移动键还有何意义?


第三,在开启鼠标控制移动时,是用鼠标右键来点击地面移动的,如此在战斗时,我需要用鼠标右键来转换角度就会造成角色移动,请你们重视这个矛盾的设计。


职业篇


晶铁之门在职业设定上就当前开放的职业来看,没有特别的突出创新,虽然名字和样式不同,但是依然不能给与魔兽世界翻版职业的烙印任何补救。


现在开放了翼刃(战士),迅灵(盗贼),晶耀(法师),树语(牧师)和炽辉(猎人)五种职业,不过就角色创造时的选择版面来看依然有五个未知职业,希望不会是魔兽世界的萨满和死骑吧,那绝对雷死很多人,呵呵,这是题外话。


职业技能与游戏平衡篇


其实角色扮演游戏的精髓除了画面和故事外剩下的就是角色的技能和平衡度了,这也是考验游戏策划的最大的难题,就是当今网游的巅峰魔兽世界,至今仍然为游戏的平衡不断地完善自己。因此,游戏的技能和平衡在某种程度上决定了一个游戏的成败。

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