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《晶铁之门》测评报告(2)

luyued 发布于 2010-12-29 02:36   浏览 N 次  


晶铁之门的在游戏的技能设定上放弃了在NPC处学技能的模式,吸收并改变了魔兽世界天赋模式,创造了一个新的角色升级得技能点直接选择技能树学技能的模式。如此创造在某种程度上不能说不是创新,但是你的这种模式也不得不说是失败的。为什么?


每种技能的两个链条,每个链条三种技能,最后的最终技能是一个,总结下来一个完整的职业才七个技能,请问一下,是不是少了点,不知道是不是现在没开,还是说需要开启隐藏的技能条,初期我只看到了七个技能,我想一个职业七个技能,如此简单的技能条甚至还不如单机游戏,令人匪夷所思。


我第一个体验的角色是树语,树语这个职业的设计是牧师,一个治疗系的节能,一个控制伤害系的技能,如此的分配,导致治疗的职业在升级的时候非常郁闷,为啥,一直都是初级的攻击技能,还经常抵抗,往往是魔法值用完了,怪还没打死,这时候就看运气了,不要闪躲还有可能打死,闪躲的话绝对我被打死。让人郁闷的技能设计。


结语


总的来说,晶铁之门这款游戏在设计上有许多创新,但是鉴于许多客观原因,未能深入体验游戏,因此在写一些问题上存在偏颇,请各位看友手下留情,不要喷我,在此也祝愿国产网游越走越好,祝愿晶铁之门越走越好。

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